「ウィルス」簡単攻略
HUDSON「VIRUS攻略Q&A」が無くなっちゃったので、攻略ページを作ることにしました。OGR掲示板で質問されたら追加していきます。(これ以上追加する内容は無さそうだけど)
ダンジョンの歩き方について
VIRUSには3Dで表示されるポリゴンダンジョンと、ムービーで表示されるムービーダンジョンの2種類があります。ポリゴンダンジョンは普通に移動しても迷わないと思いますが、ムービーダンジョンが問題。移動にクセがあり、慣れるまで少しかかると思うので、スタートした後のヒストリーネットで十分慣れておくことが必要です。すぐ分かるだろうとは思いますが、ムービーダンジョンでは方向を選択すると、次の分岐点まで勝手に歩いてくれます。分岐点で進める方向が表示されるので、そこでまた行きたい方向を選ぶと、また次の分岐までどんどん進んでくれます。道を間違った時は、一度分岐点まで戻り、後ろに振り向いてやり直すこと。また、スタートボタンを押すとマップと現在位置が表示されるので、有効に利用しましょう。部屋から出た時など意外な所にいたりします。
登録が終了しない
初めてスタンド本部にネットジャンプをした後から情報グリッドに入り、登録がすべて終わるまでの最短ルートです。オペレータを選ぶと途中変更はできません。どっちでも同じですが。
- 口-エリカ
- 目-ケリー
- 目-マリー
- 目-ケリー又はマリー
- 口-ケリー(マリー)←オペレーター決定
- 口-ケリー(マリー)-STAND×2
- 口-ケリー(マリー)-AI
- 口-ケリー(マリー)-ウィルス
- 目-頭、手元、服、モニタ
- 口-ケリー(マリー)
- 移動-EXIT×2
ファンタジーネットの湖攻略・酸素ボンベの使い方
賢龍からボンベを入手したら、いよいよ湖に潜ることになります。ここはまた後で来る事になりますが、その時はここで紹介する移動を応用すればいいだけなので、むしろこっちの方が問題だと思われます。岬に到着し、湖の前に来たところからスタート。この通りでなくてもクリア出来ますが、下の方法が一番効率が良いです。なお、遺跡や沈没船の中のマップは掲載しないので、ご自分で調べてください。狭いですし。
- アイテム-16分ボンベ
- 手-湖
- 沈没船1へ移動し、船室へ
- アイテム-17分ボンベ
- 遺跡2へ移動し、中で遺跡の鍵を入手
- ネットジャンプで岬へ戻る
- アイテム-11分ボンベ
- 手-湖
- 遺跡1へ移動し、中で遺跡の鍵を入手
- アイテム-17分ボンベ
- 沈没船1へ移動し、船室へ
- アイテム-16分ボンベ
- 遺跡2へ移動
- ボス戦
マクノートン戦完全攻略
最後のネットジャンプでファンタジーネットを選んだ時、最後の最後でこの超難関マクノートン戦が待っています。このサブゲームではとにかく正確にフラグ立てを行うことが必要です。ここは画像が無いと絶対に説明できないので、引用させて頂きました。まず、マクノートンと4つのモニタの画面が表示されている時に話を進めていくと、エリカがモニタの破壊の仕方を教えてくれます。ここからマクノートン戦がスタートします。
マクノートンの目が表示されている4つのモニタのうち、1つが当たりになっています。手で触れることによって破壊できますが、これは毎回ランダムで、外れるとマクノートンの反撃がきます。このマクノートンの攻撃を10回受けるとゲームオーバーです。モニターを破壊した後、下の手順を実行していきますが、30回を過ぎるとまたモニターの破壊に戻ります。その後は手順の続きから行います。下の通りやると、マクノートンの割り込みは1回で済みますので、ゲームオーバーにはなりません。マクノートンの復活は30回から段々回数が減ってくるものと思われます(怖くて試してないです)。時間制限があるわけではありませんので落ち着いてゆっくりやって下さい。
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| 全体図 | 手・6(端末) 目・モニタ1 |
|---|---|
| モニタ1 | 目・aかbかcかdかeの内どれでも2箇所を1回ずつ |
| 全体図 | 目・モニタ12345のいずれか1つ 目・モニタ2 |
| モニタ2 | 目・abcを1回ずつ |
| 全体図 | 目・モニタ3 |
| モニタ3 | 目・aを3回、bを2回 |
| 全体図 | 目・モニタ4 |
| モニタ4 | 目・aを2回 |
| 全体図 | 手・端末 目・モニタ5 |
| モニタ5 | 目・aを3回、b、c |
| 全体図 | 目・モニタ3 |
| モニタ3 | 目・b |
| 全体図 | 目・モニタ5 目・適当に3回(モニタ・端末・マクノートン不可) 目・モニタ3 目・モニタ2 |
| モニタ2 | 目・c |
| 全体図 | 移動・左 |
| 全体図左 | 目・8(基幹配電盤) |
| 配電盤 | 手・基幹配電盤 |
| 全体図左 | 移動・右 |
| 全体図 | 目・モニタ3 |
| モニタ3 | 目・aを2回 |
| 全体図 | 目・モニタ2 |
| モニタ2 | 目・a |
| 全体図 | 目・7(電源) |
| 電源 | 手・スイッチ |
| 全体図 | 移動・左 |
| 全体図左 | 目・8(基幹配電盤) |
| 配電盤 | アイテム・ニュークボム |
ボス戦・ミニゲーム簡単攻略
ほとんどのボス戦ではある程度ダメージを与えるとアニメーションが入り、弱点が変化します。1段階めを黄緑、2段階めを黄色、3段階めを赤色で表示しています。お勧めの武器はとにかくショットガン。ショットガンが無ければブラスターで。電磁ピアシングはダメージこそ強力ですが、照準が3回固定するまで時間がかかるのでお勧めしません。というわけで、ボス戦ではショットガン連打が最強です。より最強なら一粒弾。
基本的にはスタート直後にアクセラ25。一度ダメージがいったらそのまま標準を動かさず、弱点が変化するまでボタン連打。APが残り5になった時点で様子見。こっちの体力が無いようならリフォーム100、余裕があったらAP回復待ち、こっちの体力もあっちの体力も残っているようならアクセラ100、3段階めでもう残りわずかだと思ったら打ちまくりという具合で臨機応変に。
思ったよりアナライズは役にたってくれます。初めて会ったボスはアナライズしてノーヒントで戦ってみてください。ゲームオーバーにならないと見れない画面もありますし(笑)。
感染#1
最初に出会うボスだけに、はっきり言ってあんまり強くない。余裕があったらこれ以外にも弱点がたくさんあるので探してみるのも一興か。ただ、こっちの体力も少ないので油断は厳禁。ノーヒントでアイテムをケチっているとしばしばゲームオーバーになる。
感染#2
ツァイネル社の受付の前から、右に進むと休憩室があり、ロボットと神経衰弱で遊ぶことが出来る。
エレベーターのパネルは16進数で表示されている。A:10、B:11、C:12、D:13、E:14、F:15。
火星基地から帰ってきた後のネットジャンプでビジネスネットを選ぶと、NMと神経衰弱の勝負をしなければならない。
| G | − | |||
| | | | | |||
| − | S | |||
| | | | | | | ||
| − | − |
アムルのクイズの回答はずばり2だが、絶対戦闘になるので意味は無し。
オカリナ演奏は赤、ピンク、青、紫の順番。これ、どんな順番でも結構いい曲なのが凄い。
ファンタジーネットで出会うボスは、これまた大して強くない。弱点の範囲が結構広くて楽。3段階目の弱点は肩にいるお魚の角部分(このお魚、よく見ると結構可愛いス)。1段階めの時は他にも弱点がある。ファンタジーネットの湖でボンベを使用するパズルは上参照。
抗体誘導機の色あわせは毎回ランダムなので、頑張るしかない。失敗するとまた色・量が変化するのでゆっくり合わせた方がいい。
ラストのAIS戦だが、別にブラスターである必要もなく、ナイフでもオッケー。弱点はヘルメットのガラス部分で、あせらなければ楽勝。
感染#3
バイオレットの音声フィルター外しは毎回ランダム。
リゾートネットのドリームビーチの海の家で、パネル(メニュー表)に触れると50Mクラスタを賭けて神経衰弱が出来る。でも、前の2人に比べるとやっぱり強い。
パスコードのセキュリティ解除のためのサイコロの色順は、分岐によって違う。Aコースなら虹の色(赤、オレンジ、黄、緑、青、紫)、Bコースなら宝石の色(オレンジ、赤、青、黄、緑、紫)。Bコースの宝石の色ってのはちょっと無理があると思うのだが。ガンガン外してメッセージを全部読むと殆ど答えを教えてくれる。
II-10カークの配線接続は、やってみれば簡単だが、バリバリいわすとII-10カークが楽しいのでお勧め。
ドナへの暗殺者を狙撃するシーンでは、暗殺者がドナに到達する前に撃てばいいので、落ち着いて頭部を狙撃すればなんてことはない。失敗するとゲームオーバーだけど、コンティニュー出来るし。
サブゲームで結構難易度が高いと思われるトランサーのキーロック解除。時間内であれば何回失敗しても大丈夫なのだが、ノーヒントでやると意外と手こずる。使う順番は右、左、真ん中。1番めが一番難しい。
ここで初めてレッドクローと対戦するが、ここは特別で、1段階めの弱点に規定のダメージを与えるだけ。従ってアクセラ25は使わなくても大丈夫。
オルガン演奏は、楽譜の音符の数が、左から数えた鍵盤に対応している。
この章最後のボス戦は、ショットガンでいつも通りブチ込んでやればよい。1段階めの時は顔も弱点。最後の弱点は本。
感染#4
またしてもII-10カークが感電しているので配線を接続する。前回とちょっとコースが違うだけ。
亀を捕獲するサブゲームは少し苦労するかもしれないが、時間制限も無いので気長にやればよい。通るコースに手を置いて待ち、気持ち早めで捕まえる。 ちなみにこの亀はトカメという。
事故記録の編集跡を見つけるサブゲームでは、4個の間違いを見つければ良い。(しかしこれくらいシェリーもやってくれればいいと思うのだが…。)
レッドクローと再戦することになる。今度は逃げないのでキチンとボス戦な戦いをしよう。アクセラ25は必須。
モンタージュ作成については、ずばりツァイネルの秘書を作ればいい。口紅はないので注意。なお、テラレスナイトでII-10カークに狙撃銃を見せると電磁ピアシングが貰えるので欲しい人はどうぞ(使い道ないけど)。
この章最後のボス戦についても、ショットガンでガンガンブチ込んでやれば良い。1段階・2段階めの時は他にも弱点がある。3段階めは右肩についてる丸い部分だけが弱点。
感染#5
人物検索の時、すべての条件で検索すると該当は0。どれか一つを残して検索するように。
爆弾解除は青、黄、赤の順。メロディが「参考になるか分かりませんが・・・」とヒントっぽい事を言うんだが、本当に参考にならない。
プロテクト解除のためのプログラミングは、L6、U4、W5、U3、L1、W2、L3、CUTの順で。
オーナーの部屋に入るための暗証番号は16進数。A:10、B:11、C:12、D:13、E:14、F:15。ここは分岐によってCAFEかDEADに変わる。DEADだった場合、その後のリライブネットでじいさんに話を聞く時、彼の巡回ルートの先回りをしないと永遠に捕まらない。
ロイヤーオフィスで指輪の暗号を入力する際は、外しまくっていると分かるが、つまり3215*08の答え「25720」を入力すれば良い。
AIS戦×4は、前の章のトカメを捕まえるのと同じ要領。ショットガンだったら範囲は広いので楽。だが、ここに来る前に弾を補充しておきたいところ。
この章最後のボスから、以降のボスは体力が結構あるので常に弾切れに注意すること。このボスは左肩、左手の銃、顔、と狙うと楽。もちろん、1段階めでは他にも弱点がある。
感染#6
VIRuSは元素記号なので元素番号に置き換えて入力してやればよい。失敗し続けているとサナトリウムの薬棚が表示されるので、それを参考に。
続いて、またしてもファンタジーネットの浮島ジャンプ。迷路に変化はない。
ここからボスは分岐ルートによって登場順序が変わるので、以下列挙。連戦もあるので、買えるうちに弾をギリギリまで買っておく。回復アイテムなども目いっぱい持っておくことを忘れずに。ここまで来てお金を残してもしょうがないし。
なお、マクノートン戦については上参照。
攻撃力・体力共に高い。左手下部の銃・左手・右手の下部の四角い銃が弱点。 |
攻撃力がめちゃくちゃ高い。こいつには散々ムカッ腹がたったことと思うので、ガンガン打ちこんでやれ。最後の弱点は胸あたりに見える繋ぎ目の部分。 |
![]() 当たり判定が非常に大きいのではずす事はないものの、とにかく体力がある。打っても打っても全然耐える。アクセラ100を惜しまず使うこと。1段階終わるとグラフィックが変わるという他のボスには無いパターンで、いわゆる2段階めはウィルス部分との繋ぎ目が弱点。他には弱点がない。 |
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攻撃力・体力共に高い。左手下部の銃・左手・右手の下部の四角い銃が弱点。
攻撃力がめちゃくちゃ高い。こいつには散々ムカッ腹がたったことと思うので、ガンガン打ちこんでやれ。最後の弱点は胸あたりに見える繋ぎ目の部分。
当たり判定が非常に大きいのではずす事はないものの、とにかく体力がある。打っても打っても全然耐える。アクセラ100を惜しまず使うこと。1段階終わるとグラフィックが変わるという他のボスには無いパターンで、いわゆる2段階めはウィルス部分との繋ぎ目が弱点。他には弱点がない。