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初期アーケード時代 |
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| 遊んだゲームのタイトル | |
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| メーカー | 関連リンク |
| りえすけの思い入れ | |
| ミサイル・コマンド(TT・ミサイルコマンド) | |
| アタリ/セガ/タイトー | ATARI/SEGA/TAITO |
| トラックボール初体験だった。右手でトラックボール、左手でボタン。「Bのミサイル(スピードが速いの)で弾幕を張れ」って言われても、自分の動きが遅くてハナシにならないでやんの(笑)。鉛筆を立てて倒して線を引いて、それをミサイルと見なして、それを相手と交互にやって迎撃し合うゲームに良く似ていたなあ。 空から降ってくるミサイルを3タイプあるミサイルで迎撃し、都市を守れば1面クリア。先に進むと降ってくるミサイルのスピードが上がって大変になってくる。ゆっくりした誘爆の表現が特に綺麗で印象深いです。でも、これだけの画面なのに妙にリアリティがあるのは何故なんだろう。 |
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| ムーンクレスタ | |
| 日本物産(Nichibutsu) | Nichibutsu |
| 敵は体当たりオンリーで弾吐いたりしてこないシューティングゲームだったんだけど、今思い出すと、現在なら絶対出て来れないような、えっちな敵がいましたねえ(爆)。当時は全く考えもしなかったよ。アイデアいっぱいのシューティングで結構好きだった(でもゲームをやり込むかどうかは別)。リメイクして欲しいけど、あの敵は難問だな(笑)。ムーンクエーサーっていう続編があったけど、クレスタより人気出なかったね。あ、テラクレスタもあったか? 全然違うけど…。 あとどーでもいいけど3号機って使えないよね。ドッキングシーンでは残機である1号機・2号機、と3号機もすべて合体出来たんだが、1・2号機を合体した後は3号機のドッキングはスルーしてた。3号機いらねーから、2号機もう一個よこせと皆思ってたに違いない。個人的には1号機もいらねえからドッキングしなくていいから2号機3台頂戴って感じなんだが。3号機のみになったとき、「(このプレイ)終わったな…」と思っちゃうんだこれが。 弾を吐かない分敵の動きが凄く嫌らしい為に単発1号機がなかなか当たらなくてイライラして、ドッキング終わっておお強くなったじゃんと嬉しくなっている所に、いきなりX字に出てくる敵にびっくりし、その間に突っ込まれてそのまま終了するのが普通の人のパターンですね(って私だけ?)。 |
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